Парни, если есть кто в 3d теме шарит, где поискать БЕСПЛАТНУЮ модельку honda goldwing 1800A? А то платить 150 бачей как-то жадновата. Учитывая, что она мне нужна один раз прикинуть цвета для покраски...
Модельки нет, вопрос есть по кетчупу Как в нём точно совмещать детальки? Запарился, нарисовал 2 доски "в шип", и не могу точно совместить, то друг в друга залезут, то щели. И всё из-за этого "прилипания" в ближайшим поверхностям, аж подбешивает. Форумы и факи уже курил, если чё...
Нууу...ээээ... у меня прилипалка наоборот подозрительно тёплые эмоции вызывает.
Просто хватать надо за совмещаемый угол. Там включается фиолетовая пипка при наведении. И тащить куда ннадо. Ещё полезная хуня - стрелки на клаве. Вверх-влево-вправо, переключают оси по которым осуществляется перемещение. Оче удобно.
1. там есть инструмент, который рисует опорные линии. транспортир и рулетка. можно по нужной грани сопряжения провести эту линию. далее цепляем вторую деталь за удобный угол инструментом "move" (красный крест) и доводим до опорной линии. Оно на нее приседает. Аккуратно ведем вдоль линии - вершинка перемещается по ней. 2. выделяем одну деталь, правой клавой, Make a group\Make a component. аналогично для второй. цепляем одну из деталей за вершину, к которой хотим совместить, ведем к другой детали. Группы\компоненты имеют какую-то свою магию прилипания, удобнее
3. Мне лично шип удобнее рисовать по месту. рисуем 2 доски без шипов (rect\pull). выделяем как компоненты. если есть более одной одинаковой детали - делаем как компонент одну, далее копируем нужно число раз, это важно. совмещаем, как надо по вершинам. Далее - выделяем одну доску, редактируем ее как компонент, рисуем шипы. например - делим несколько раз на отрезки "пополам", штатная фича. если заданы несколько одинаковых компонентов - отредактировал один, а результат применяется для всех. Это круто. Далее ответные части можно "пересечь" шипами с уже нарисованными, или выделить другую доску для редактирования и нарисовать руками по линиям неактивного компонента. тоже удобно. Как нарисовали-проверили - можно добавить люфты, выборки под фрезы и т.п - опять же, если через компоненты размечали, это делается на одной доске для всех таких. В принципе - "пересечение" работает и просто для объектов, без компонент и групп.
no subject
Date: 12 Oct 2016 10:00 (UTC)no subject
Date: 12 Oct 2016 10:01 (UTC)no subject
Date: 12 Oct 2016 10:27 (UTC)А чо чо на такие вещи спрос есть? Охренеть
no subject
Date: 12 Oct 2016 11:14 (UTC)Как в нём точно совмещать детальки? Запарился, нарисовал 2 доски "в шип", и не могу точно совместить, то друг в друга залезут, то щели. И всё из-за этого "прилипания" в ближайшим поверхностям, аж подбешивает.
Форумы и факи уже курил, если чё...
no subject
Date: 12 Oct 2016 11:19 (UTC)Просто хватать надо за совмещаемый угол. Там включается фиолетовая пипка при наведении. И тащить куда ннадо.
Ещё полезная хуня - стрелки на клаве. Вверх-влево-вправо, переключают оси по которым осуществляется перемещение. Оче удобно.
no subject
Date: 12 Oct 2016 11:23 (UTC)Про советы ок, попробую, спасибо.
no subject
Date: 12 Oct 2016 19:17 (UTC)2. выделяем одну деталь, правой клавой, Make a group\Make a component. аналогично для второй. цепляем одну из деталей за вершину, к которой хотим совместить, ведем к другой детали. Группы\компоненты имеют какую-то свою магию прилипания, удобнее
3. Мне лично шип удобнее рисовать по месту. рисуем 2 доски без шипов (rect\pull). выделяем как компоненты. если есть более одной одинаковой детали - делаем как компонент одну, далее копируем нужно число раз, это важно. совмещаем, как надо по вершинам.
Далее - выделяем одну доску, редактируем ее как компонент, рисуем шипы. например - делим несколько раз на отрезки "пополам", штатная фича. если заданы несколько одинаковых компонентов - отредактировал один, а результат применяется для всех. Это круто.
Далее ответные части можно "пересечь" шипами с уже нарисованными, или выделить другую доску для редактирования и нарисовать руками по линиям неактивного компонента. тоже удобно. Как нарисовали-проверили - можно добавить люфты, выборки под фрезы и т.п - опять же, если через компоненты размечали, это делается на одной доске для всех таких.
В принципе - "пересечение" работает и просто для объектов, без компонент и групп.
no subject
Date: 13 Oct 2016 05:39 (UTC)no subject
Date: 12 Oct 2016 22:11 (UTC)no subject
Date: 15 Oct 2016 02:30 (UTC)no subject
Date: 15 Oct 2016 04:03 (UTC)no subject
Date: 24 Oct 2016 19:07 (UTC)